Friday, September 14, 2007

Sons of Sanguinius (army list)


HQ


Dante, Lord of the Blood Angels - 200 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
6
5
4
4
3
5
4
10
2+
Unit Type - Jump Infantry
Individual - An army can only include one Commander Dante
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Perdition pistol
  • The Axe Mortalis
  • Death Mask of Sanguinius
  • Jump pack
  • Artificer armor
  • Iron halo
Options:
  • If Dante is in the army, the Standart Bearer in one Honour Guard may replace his Company Standart with the Blood Angels Chapter Banner for +15 points.
Special Rules:
  • Fearless
  • Independent Character
  • Rites of Battle

Mephiston, Lord of Death - 225 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
6
5
5
5
3
6
4
10
2+
Unit Type - Infantry
Individual - An army can only include one Mephiston
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Plasma pistol
  • Force weapon
  • Phychic hood
  • Artificer armor
Options:
  • none
Special Rules:
  • Fearless
  • Independent Character
  • Lord of Death
  • Feel No Pain
Phychic Powers:
  • Wings of Sanguinius
  • Might of Heroes
  • Transfixing Gaze

Lemartes, Guardian of the Lost - 125 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
5
5
4
4
3
5
3
10
3+
Unit Type - Jump Infantry
Individual - An army can only include one Lemartes
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Crozius Arcanum
  • Rosarius
  • Death Mask
  • Power Armor
  • Jump pack
Options:
  • none
Special Rules:
  • Independent Character
  • Honour of the Chapter
  • Litanies of Hate

Brother Corbulo - 100 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
5
5
4
4
3
5
3
10
3+
Unit Type - Infantry
Individual - An army can only include one Brother Corbulo
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Chainsword
  • Exsanguinator
  • The Red Grail
  • Power Armor
Options:
  • none
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Independent Character

Tycho, Captain of the 3rd Company - 110 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
5
5
4
4
3
5
3
10
2+
Unit Type - Infantry
Individual - An army can only include one Tycho
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Iron halo
  • Combi-weapon (bolter/meltagun)
  • Artificer armor
Options:
  • none
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Preferred Enemy: Orks
  • Independent Character
  • Rites of Battle

Chaplain - 100 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
5
5
4
4
2
5
3
9
3+
Unit Type - Infantry
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Crozius Arcanum
  • Rosarius
  • Power Armor
Options:
  • Replase bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • Take a storm bolter for +5 points, a combi-flamer, combi-plasma gun or combi-meltagun for +10 points, or power fist for +25 points.
  • Take meltabobms for +5 points.
  • Take a jump pack for +20 points or Space Marine bike for +30 points.
  • Replace all other wargear with Terminator armour, storm bolter, Rosarius and Crozius Arcanum for +25 points.
Special Rules:
  • Independent Character
  • Honour of the Chapter
  • Litanies of Hate

Librarian - 120 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
5
5
4
4
2
5
3
9
3+
Unit Type - Infantry
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Force weapon
  • Phychic hood
  • Power armor
Options:
  • Replase bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • Take a storm bolter for +5 points, a combi-flamer, combi-plasma gun or combi-meltagun for +10 points, or power fist for +25 points.
  • Take meltabobms for +5 points.
  • Take a jump pack for +20 points.
  • Replace all other wargear with Terminator armour, plus one of the folowing weapon options, for +25 points storm bolter and power fist or power sword, a pair of lightning claws or a thunder hammer and a storm shield.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Independent Character
Phychic Powers:
  • Wings of Sanguinius
  • Might of Heroes

Company Captain - 100 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
5
5
4
4
3
5
3
10
3+
Unit Type - Infantry
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Chainsword
  • Iron halo
  • Power armor
Options:
  • Replase bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • Replace chainsword with a power weapon for +15 points, a power fist or a single lightning claw for +25 points, a pair of lightning claw or a thunder hammer for +30 points.
  • Take a storm bolter for +5 points, a combi-flamer, combi-plasma gun or combi-meltagun for +10 points.
  • Take meltabobms for +5 points.
  • Take a jump pack for +20 points or Space Marine bike for +30 points.
  • Replace all other wargear with Terminator armor, plus one of the following weapon options, for +25 points storm bolter and power fist or power sword, a pair of lighting claws, or a thunder hammer and storm shield.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Independent Character
  • Rites of Battle

Honour Guard - 125 points
A Blood Angels army may include one Honour Guard for each Independent Character that it includes. The Honour Guard does not use up any Force Organization Chart selection but is otherwise treated as a separete HQ unit.
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
3+
Unit Type - Infantry
Unit Comopsition - 5 Veteran Space Marines
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Bolter or chainsword
  • Power armor
Options:
  • Entrie squad may be be given jump packs for +25 points.
  • Up to two Veterans may replace their bolt pistols with a plasma pistol for +15 points each.
  • Up to two Veterans may replace their bolter or chainsword with a power weapon for +15 points each, or with a power fist for +25 points each.
  • Up to two Veterans may replace their bolter or chainsword with a flamer for +5 points each, meltagun for +10 points each or with a plasma gun for +15 points each.
  • One Veteran may be upgraded to a Sanguinary Priest with an Exsanguinator for +20 points.
  • One Veteran may be upgraded to a Tech-Adept, replasing their power armor with artificier armor and his chainsword or bolter with a power weapon, for +30 points, Tech-Adept have the Blessing of the Omnissiah special rule.
  • One Veteran may be upgraded to a Standart Bearer carrying a Company Standard for +10 points.
  • One Veteran may be upgraded to Company Champion, replacing their chainsword or bolter with a power weapon and combat shield for +25 points.
  • Any Veteran may have meltabombs for +5 points per model.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
Transport - An Honour Guard without jump pack may select a Drop Pod, Blood Angels Rhino or Razorback as a dedicated transport vehicle.


ELITES


Death Company - no points
A Blood Angels army may include up to one Death Company unit. The Death Company does not use up any Force Organization Chart selection but is otherwise treated as a separete Elites unit. Note that the numbers of models in the unit is determined by the number of by the number of squads in the army, as described in the Unit Composition entry below. It does not mater how many models are in these squads; each allows you to take one Death Company Space Marine. You don`t have to take all (indeed any) of the Death Company you are entitled to if you don`t want to. Ten-man squads thet split into Combat Squads entitle you to one Death Company model, not two.
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
3+
Unit Type - Infantry
Unit Comopsition - 1 Deat Conpany Space Marines model for each of the following units included in the army:
  • Honour Guard
  • Terminator Squad
  • Veteran Assault Squad
  • Assault Squad
  • Tactical Squad
  • Devastator Squad
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Bolter or chainsword
  • Power armor
Options:
  • You may take additional Death Company model if you wish, as long as the total number of models in the unit doesn`t exceed 10. Each additional model that you take cost +30 points.
  • The entrie squad may be be given jump packs for +5 points per model.
Special Rules:
  • Fearless
  • Feel No Pain
  • Furious Charge
  • Black Rage
Transport - A Death Company with 10 or fewer models that does not have jump pack may select a Blood Angels Rhino or a Drop Pod as a dedicated transport vehicle.

Terminarot Squad - 200 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
2+
Unit Type - Infantry
Unit Comopsition - 1 Terminator Sergeant and 4 Terminators
Wargear:
  • Storm bolter
  • Power fist (Sergeant has power sword)
  • Terminator armor
Options:
  • Any Terminator model may replace its power fist with a chainfist for +5 points per model.
  • In addition, you can chose to have either: all models replace their usual wepons either a pair of lightning claws or a thunder hammer and storm shield, for no aditional points cost; or one terminator take a cyclone missile launcher for +20 points or replace his storm bolter with a heavy flamer for +5 points or an assault cannon for +30 points.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Deep Strike
Transport - Terminators may select a Drop Pod as a dedicated transport vehicle.

Furioso Dreadnought - 100 points
WS
BS
S
A
FA
SA
RA
4
4
6
(10)
2
(3)
12
12
10
Unit Type - Walker
Wargear:
  • Two dreadnought close combat weapons, one with built-in storm bolter and one with built-in meltagun
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Upgrade to a Venerable Furioso Dreadnought for +20 points.
  • Upgrade to a Death Company Dreadnought for +25 points.
  • Replace storm bolter with a heavy flamer for +5 points.
  • Take extra armor for +15 points.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Deep Strike
Transport - A Furioso Dreadnought may select a Drop Pod as a dedicated transport vehicle.

Dreadnought - 125 points
WS
BS
S
A
FA
SA
RA
4
4
6
(10)
2
12
12
10
Unit Type - Walker
Wargear:
  • Assault canon
  • Dreadnought close combat weapons with built-in storm bolter
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Upgrade to a Venerable Furioso Dreadnought for +20 points.
  • Replace Dreadnought close combat weapon with missile launcher for +10 points.
  • Replace storm bolter with a heavy flamer for +5 points.
  • Replace assault canon with a multi-melta, plasma canon, or twin-linked autocannon at no additional points cost, or with a twin-linked lascannon for +20 points.
  • Take extra armor for +15 points.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Deep Strike
Transport - A Dreadnought may select a Drop Pod as a dedicated transport vehicle.

Techmarines - 75 points
A Blood Angels army may include one Techmarine for each vehicles chosen from tha Elites or Heavy Support section of the army list (not counting dedicated transports). The Techmarine does not use up any Force Organization Chart selection but is otherwise treated as a separete Elites unit.
Techmarine
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
2
4
2
9
2+
Servitor
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
3
3
1
3
1
8
4+
Unit Type - Infantry
Unit Comopsition - 1 Techmarine
Wargear:
  • Artificer armor
  • Boltgun or bolt pistol
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Power weapon
  • Servo-arm
Options:
  • Replace bolt pistols with a plasma pistol for +15 points.
  • Replace servo-arm with servo-harness for +25 points.
  • The Tecmarine may be accompanied by up to four Servitors armed with a servo-arm and a close combat weapon for +25 points per model. Any Servitor may replace its servo-arm with a heavy bolter or a multi-melta for free, or a plasma cannon for +10 points per model.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Blessing of the Omnissiah
Transport - May select a Drop Pod, Blood Angels Rhino or Razorback as a dedicated transport vehicle.

Veteran Assault Squad - 150 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
3+
Unit Type - Jump Infantry
Unit Comopsition - 5 Veteran Space Marines
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Bolter or chainsword
  • Power armor
  • Jump pack
Options:
  • The squad may include up to five additional Veterans for +25 points each.
  • Up to three Veterans may replace their bolter or chainsword with one weapon from the folowing list:
  • Storm bolter for +5 points each.
  • Combi-weapon for +10 points each.
  • Power weapon or plasma pistol for +15 points each.
  • Power fist or a single lightning claw for +25 points each.
  • Pair of lightning claws of a thunder hammer for +30 points each.
  • Any Veteran may take a combat shield for +5 points per model or a storm shield for +10 points per model.
  • Up to two Veterans may replace their bolter or chainsword with a flamer for +5 points each, meltagun for +10 points each or with a plasma gun for +15 points each.
  • Any Veteran may have meltabombs for +5 points per model.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Combat Squads
Transport - The Squad may remove its jump pack to count as Infantry may select a Drop Pod or a Blood Angels Rhino as a dedicated transport vehicle at no additional cost.

Scout Squad- 80 points
Veteran Sergeant
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
4+
Scout
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
1
8
4+
Unit Type - Infantry
Unit Comopsition - 1 Veteran Sergeant and 4 Scouts
Wargear:
  • Scout armor
  • Bolt pistol
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolter
Options:
  • The squad may include five additional Scouts for +65 points.
  • Any model in the unit may replace its bolter with a shotgun, chainsword, combat blade at no additional point cost, or a sniper rifle at +5 points per model.
  • One Scout may replace his bolter with a heavy bolters for +15 points or a missile launcher for +20 points.
  • The Sergeant may replace his bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • The Sergeant may replace his bolter with a power weapon for +15 points or with a power fist for +25 points.
  • The Sergeant may take meltabombs for +5 points.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Infiltrate
  • Move Through Cover
  • Combat Squads
Transport - A Scout may select a Drop Pod as a dedicated transport vehicle.


TROOPS


Assault Squad - 140 points
Veteran Sergeant
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
3+
Space Marine
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
1
8
3+
Unit Type - Jump Infantry
Unit Comopsition - 1 Veteran Sergeant and 4 Space Marines
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Chainsword
  • Power armor
  • Jump pack
Options:
  • The squad may include five additional Space Marines for +110 points.
  • Up to two Space Marines may replace their bolt pistol with a plasma pistol for +15 points per model.
  • The Veteran Sergeant may replace his bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • The Veteran Sergeant may replace his chainsword with a power weapon for +15 points or with a power fist for +25 points.
  • The Veteran Sergeant may take meltabombs for +5 points.
  • The Veteran Sergeant may take a combat shield for +10 points.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Combat Squads
Transport - The Squad may remove its jump pack to count as Infantry may select a Drop Pod or a Blood Angels Rhino as a dedicated transport vehicle at no additional cost.

Tactical Squad - 115 points
Veteran Sergeant
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
3+
Space Marine
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
1
8
3+
Unit Type - Infantry
Unit Comopsition - 1 Veteran Sergeant and 4 Space Marines
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Bolter
  • Power armor
Options:
  • The squad may include five additional Space Marines for +75 points.
  • The Veteran Sergeant may replace his bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • The Veteran Sergeant may replace his bolter with a chainsword for free, with a power weapon for +15 points or with a power fist for +25 points.
  • The Veteran Sergeant may take meltabombs for +5 points.
  • One Space Marine may replace his bolter with a flamer for +5 points, a meltagun for +10 points, or a plasma gun for +15 points.
  • If Tactical Squad numbers 10 models, one Space Marine may replace his bolter with a heavy bolter, multi-melta, or a missile launcher for +10 points; with a plasma cannon for +15 points; or with a lascannon for +20 points.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Combat Squads
Transport - Tactical Squad may select a Drop Pod, a Blood Angels Rhino or a Razorback as a dedicated transport vehicle.


FAST ATTACK


Bike Squadron - 115 points
Veteran Sergeant
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
(5)
1
4
2
9
3+
Space Marine Biker
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
(5)
1
4
1
8
3+
Unit Type - Bike
Unit Comopsition - 1 Veteran Sergeant and 2 Space Marine Bikers
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol or chainsword
  • Space Marine Bike with twin-linker bolters
  • Power armor
Options:
  • The squadron may include up to two additional Space Marine Bikers for +30 points each.
  • The Veteran Sergeant may replace his bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • The Veteran Sergeant may replace his bolter with a chainsword for free, with a power weapon for +15 points or with a power fist for +25 points.
  • The Veteran Sergeant may take meltabombs for +5 points.
  • Up to two Space Marine Bikers may take a flamer for +5 points each, a meltagun for +10 points each, or a plasma gun for +15 points each.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear

Attack Bike Squadron - 50 points
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
(5)
2
4
2
8
3+
Unit Type - Bike
Unit Comopsition - 1 Attack Bike
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Space Marine Attack Bike with twin-linker bolters and heavy bolter or multi-melta
  • Power armor
Options:
  • The squadron may include up to two additional Attack Bikes for +50 points each.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear

Land Speeder Squadron - 65 points
WS
FA
SA
RA
4
10
10
10
Unit Type - Fast, Skimmer, Vehicle Squadron
Unit Comopsition - 1 Land Speeder
Wargear:
  • Heavy bolter or multi-melta
Options:
  • The squadron may include up to two additional Land Speeders for +65 points each.
  • One Land Speeder may add a Typhoon misile launcher for +10 points.
  • Up to two Land Speedersbe given a heavy flamer for +10 points each or an assault cannon for +35 points each.


HEAVY SUPPORT


Devastator Squad - 115 points
Veteran Sergeant
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
2
9
3+
Space Marine
WS
BS
S
T
W
I
A
Ld
Sv
4
4
4
4
1
4
1
8
3+
Unit Type - Infantry
Unit Comopsition - 1 Veteran Sergeant and 4 Space Marines
Wargear:
  • Frag grenades
  • Krak grenades
  • Bolt pistol
  • Bolter
  • Power armor
Options:
  • The squad may include five additional Space Marines for +75 points.
  • The Veteran Sergeant may replace his bolt pistol with a plasma pistol for +15 points.
  • The Veteran Sergeant may replace his bolter with a chainsword for free, with a power weapon for +15 points or with a power fist for +25 points.
  • The Veteran Sergeant may take meltabombs for +5 points.
  • Up to four Space Marines may replace their bolters with a heavy bolter or multi-melta for +15 points per model, missile launcher for +20 points per model, plasma cannon for +25 points per model, or lascannon for +35 points per model.
Special Rules:
  • And They Shall Know No Fear
  • Combat Squads
Transport - Devastator Squad may select a Drop Pod, a Blood Angels Rhino or a Razorback as a dedicated transport vehicle.

Land Raider - 250 points
WS
FA
SA
RA
4
14
14
14
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Twin-linked heavy bolter
  • Two twin-linked lascannons
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +5 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take extra armor for +15 points.
Transport Capacity:
  • 10 models
  • Space Marines in Terminator armor counts as two models
Special Rules:
  • Power of the Machine Spirit
  • Assault Vehicle

Land Raider Crusader - 250 points
WS
FA
SA
RA
4
14
14
14
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Twin-linked assault cannon
  • Multi-melta
  • Two huricane bolters
  • Frag assault launcher
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +5 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take extra armor for +15 points.
Transport Capacity:
  • 16 models
  • Space Marines in Terminator armor counts as two models
Special Rules:
  • Power of the Machine Spirit
  • Assault Vehicle

Whirlwind - 85 points
WS
FA
SA
RA
4
11
11
10
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Whirlwind missile launcher
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +5 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take a dozer blade for +5 points.
  • Take extra armor for +15 points.

Predator - 70 points
WS
FA
SA
RA
4
13
11
10
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Autocannon
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +5 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take a dozer blade for +5 points.
  • Take extra armor for +15 points.
  • Replace autocannon for twin-linker lascannon for +35 points.
  • Take side sponsons with heavy bolters for +25 points or with lascannons for +60 points.

Vindicator - 125 points
WS
FA
SA
RA
4
13
11
10
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Demolisher cannon
  • Storm bolter
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +5 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take a dozer blade for +5 points.
  • Take extra armor for +15 points.

Baal Predator
- 100 points
WS
FA
SA
RA
4
13
11
10
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Twin-linked assault canon
  • Smoke launchers
  • Searchlight
  • Over-charged Engines
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +10 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take side sponsons with heavy bolters or heavy flamers for +25 points.
  • Take extra armor for +15 points.


DEDICATED TRANSPORT VEHICLES


Blood Angels Rhino - 40 points
WS
FA
SA
RA
4
11
11
10
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Storm bolter
  • Smoke launchers
  • Searchlight
  • Over-charged Engines
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +5 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take a dozer blade for +5 points.
  • Take extra armor for +15 points.
Transport Capacity:
  • 10 models
  • May not carry models in Terminator armor

Razorback - 50 points
WS
FA
SA
RA
4
11
11
10
Unit Type - Tank
Wargear:
  • Twin-linked heavy bolter
  • Smoke launchers
  • Searchlight
Options:
  • Take a pintle-mounted storm bolter for +5 points.
  • Take a hunter-killer missile for +15 points.
  • Take a dozer blade for +5 points.
  • Take extra armor for +15 points.
  • Replace twin-linked heavy bolter with twin-linked lascannon for +30 points.
Transport Capacity:
  • 6 models
  • May not carry models in Terminator armor

Drop Pod - 50 points
WS
FA
SA
RA
2
12
12
12
Unit Type - Open-toped
Wargear:
  • Storm bolter
  • Inertial Guidance System
Options:
  • none
Transport Capacity:
  • 10 models
  • Space Marines in Terminator armor counts as two models
  • Dreadnought counts as 10 models
Special Rules:
  • Immobile

Wednesday, August 29, 2007

Ростер 1000 (power attack)

225 (1) Mephiston

125 (1) Lemartes

45 (3) Death Company 30
+ jump pach 15

165 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ rhino 40

165 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ rhino 40

140 (1) Techmarine 75
+ servo-harness 25
+ rhino 40

135 (1) Baal Predator 100
+ heavy bolters 25
+ storm bolter 10

Monday, August 27, 2007

Ростер 1000 (баал лимит)

115 (5) Death Company 90
+ jump pack 25

125 (1) Lemartes

185 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ power weapon 15
+ rhino 40
+ storm bolter 5

180 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ power weapon 15
+ rhino 40

135 (1) Baal Predator 100
+ heavy bolters 25
+ storm bolter 10

135 (1) Baal Predator 100
+ heavy bolters 25
+ storm bolter 10

125 (1) Baal Predator 100
+ heavy bolters 25

Sunday, July 29, 2007

Ростер 555 (предатор и ринки)

0 (2) Death Company

180 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ power weapon 15
+ rhino 40

180 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ power weapon 15
+ rhino 40

100 (1) Brother Corbulo

95 (1) Predator 70
+ heavy bolters 25

Thursday, July 26, 2007

Ростер 555 (баал и ринки)

0 (2) Death Company

165 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ rhino 40

165 (5) Tactical Squad 115
+ meltagun 10
+ rhino 40

100 (1) Brother Corbulo

125 (1) Baal Predator 100
+ heavy bolters 25

Попытка №1 (Necrons)
Мой 1 ход. Ринки проехали на 12 и баал проехал на 12. Все пустили дымы. Пехота добегала следом.
Посте этого вариоры некронов сделали залп из 10 гаусов и завалили танк. Ринки остались невридимы. Хеви дестройер и некрон лорд завалили 2 модельки дес компани.
Мой 2 ход. Пехота повылазила из ринок, стрельнула из мелтаганов и болт пистолей, пошла в чардж под аптекарем получив фуриос чардж. Вынесли 6 моделей некронов и некроны провалив лидак побежали на 12 и чуть не выбежали за поле. Сконсолидироватся в другой отряд пехоты не вышло и пришлось лезть в кавер. Ринки немного постреляли но толку было мало.
В начале хода некронов из 6 моделей заваленых мною в рукопашке 5 проснулось и они соединилист с теми 10 которые шли под некрон лордом. Убегавшие 4 модели прошли тест на регруп. Итого за 2 хода некроны потеряли аж 1 модель. Вся веселая компания устроили моим отрядам рапид файер и все кроме аптекаря сдулись.
Мой 3 ход. У меня остался аптекарь и 2 пустые ринки. Я сдался.
Выводы. Надо скринить баал ринками и брать против некронов повер вепон.

Попытка №2 (Witch Hunters)
Мой 1 ход. Первая ринка перепутала вторую передачу с нейтралкой и стояла на месте. Вторая проехала на 12 и пустила дыми. Баал тоже проехал 12 и стал так, чтоб его скринили ринка и терейн со всех сторон. Пехота немножко подошла.
Противник немного поерзал в кавере, но стрелять из него так и не смог, хотя по дымящейся рине был выпущен залп и она осталась стоять нам месте, пришлось потом чинить.
Мой 2 ход. Пехота высадилась из ринки, которая стояла под иммобилайзом, и пошла в рукопашку на отряд серафимов. Одну серафимку мы успешно положили из мелты, а одну зарезали в хтх. Но это была самая большая моя ошибка, т.к. серафимы сделав хит-и-ран убежали из рукопашки на 14 по направлению к баалу, что позволило им в следующий ход зайти к нему в зад
Противник, как это и должно было быть в его армии, стрельнул в меня, причем довольно больно.
Мой 3 ход. Попытка вчарджить канонессу 2 модельками из дес компани успехом не увенчалась. Я уже подумывал сдатся.
Противник в свой ход приказал баалу долго жить. Он помер абсолютно бесславно так не разу и не стрельнув.
Мой 4 ход. Итого у меня опять почти не осталось моделей. Увязнув в рукопашке остатками своей армии с одним из отрядов сестер и посмотрев как противник бросает спасброски я понял что это будет долго и сдался.
Выводы. Надо помнить про особые способности отрядов противника.

Попытка №3 (Space Marines)
Мой 1 ход. Миссия с эскалацией. У меня на столе только Корбуло и Дес Компани. Вся веселая троица начинает медленно, он уверенно продвигаться по каверу в направлении противника.
Противник набрал тучу рокетов, но т.к. я сидел за кавером решил стоять на месте.
Мой 2 ход. На резервах вылез Баал и Ринка и спрятались за терейном. Корбуло и Дес Компани немного прошлись.
Противник дал залп фрагами по дес компани. Я не прокинул 1 спас бросок, но Корбуло его позволил поигнорить.
Мой 3 ход. Вторая ринка не вылезла на резервы. Первая ринка проехалась под второй передачей и пустила дымы. Баал проехался под второй передачей, дал залп из всех орудий и угробил аж 1 модель. Корбуло и Дес Компани медленно, но уверенно двигались по каверу.
Противник обиделся на Баала и всадил в него 4 рокета. Итого Баал получил иммобилайз и стун. У противника вылез герой из резерва.
Мой 4 ход. Вылезла вторая Ринка из резерва. Первая Ринка проехала еще немного вперед и высадила пехоту. Корбуло и Дес Компани вылезли из кавера и стали в 12" от противника. Баал пустил дымовые шашки.
Противник испугался Дес Компани и угостил их кряк ракетами. Дес Компани приказали долго жить.
Мой 5 ход. Баал раздуплился и устроил дака-дака отряду Девастаторов убив там 6 моделей, но противник успешно прошел лидак и они остались стоять на месте. Отряд моих Тактикалов устроил рапид файр и завалил 1 модель.
Противник начал стрелять и тоже завалил мне 1 модель.
Мой 6 ход. Баал застрелил остатки девастаторов, а два отряда Тактикалов под Фуриос Чарджем ворвались в остатки армии противника завалив ему 2 модели и потеряв 1 модель.
В свою асалт фазу герой противника вырезал мне отряд Тактикалов и сконсолидировался в другой.
Выводы. Игра была сыграна в ничью из-за того, что я решил чарджить Тактикалами. Как вариант было играть по другому, но после боя кулаками не машут. В этот раз этот ростер показал себя с лучшей стороны.

Monday, July 23, 2007

Обзор кодекса Blood Angels

Специальные правила.

Over-charged Engines – вторая передача. Наличие которой было обнаружено у некоторой техники Blood Angels. К сожалению не все водители успели пройти курс вождения техники которая имеет больше одной передачи и по этой причине некоторые балбесы могут перепутать эту самую вторую передачу с нейтралкой и техника так никуда и не поедет в этот ход. Видать водить красную технику Blood Angels учились у орков.

And They Shall Know No Fear – и страх им неведом. Это правило не изменилось вообще. Нас все еще сложно напугать завалив даже половину отряда. Также мы никогда не бежим из боя, это на самом деле хитрый тактический маневр целью которого есть обмануть и запугать противника (у Blood Angels нету команды «назад», но есть команды «кругом» и «вперед»).

Combat Squad – правило боевого отряда, если будет позволено так перевести. Некоторые отряды пехоты которые насчитывают 10 моделей могут во время расположения их на столе быть разбиты на 2 отряда по 5 моделей. В этом случае они могут быть установлены отдельно друг от друга в зоне высадки. Стоимость каждого отряда по 5 человек равно половине стоимости всего отряда из 10 моделей, в не зависимости от того какие модели пошли в какую пятерку.

Начнем с HQ.

Commander Dante – предводитель армии Blood Angels. Хороший герой. Имеет прыжковый ранец и мелтаган который в ближнем бою считается как дополнительной оружие. Еще у него есть мастерски сделанный павер топор, маска Сангвиниуса и возможность брать штандарт армии который дает всему отряду +1 атаку. Все это дополняется 2+ спас броском и 4+ инвулем. Можно использовать его лидерство для тестов морали и испуга. Очень хороший персонаж. Если пойдет в бой со своей почетной гвардией, то будет довольно грозная сила, если добежит.

Mephiston – властелин смерти. Самый мощный библиотекарь в игре. Из-за того, что он долго подвергался черной ярости в нем развились особые способности. Он может использовать все свои ментальный способности в один ход, плюс он может еще и навернуть ментальным веслом (форс вепоном) сверху. Его ментальные способности могут позволить ему летать как будто у него есть джамп пак, получить несколько лишних атак в ближнем бою, напугать противника взглядом так, что тот будет просто стоять и отгребать все удары по себе без ответа. Очень приятный дядька этот властелин смерти. При всем обилии способностей он имеет 2+ спас бросок и не чувствует боли. Единственное что немного напрягает, так это отсутствие инвуля.

Lemartes – хранитель потерянных. Такое название очень подходит для именного капеллана Blood Angels. Как и любой другой капеллан он может управлять яростью Death Company. Кроме экипировки обычного капеллана он носит джапм пак и маску с хеллоуина, видя которую все вражие отряды в 6" получают пенальти на лидерство.

Brother Corbulo – брат аптекарь. Приятный персонаж в своем роде. Носит с собой аптечку и стопку с компотиком. Рецепт приготовления компота был утерян в далекие времена, но остатки этого самого компота дают нашему брату 4+ инвуль, что не может не радовать. Запах компота разит еще на 12" от стопки. Те кто учуял сей аромат в начале асалт фазы начинают лучше рубится в ближнем бою, а именно – получают Furious Charge. Из прочего снабжен двумя видами гранат, пистолем и бензопилой.

Tycho. Капитан третьей кампании, рост более 2 метров, характер скверный, не женат. Самый нелюбимый цвет капитана третьей кампании это зеленый, видимо по этой причине от ненавидит орков и попадает по ним в ближнем бою всегда на 3+. Носит с собой пистоль и комби-мелту. Защищен 2+ спас броском и 4+ инвулем. Можно использовать его лидерство для тестов морали и испуга. Больше ничего этот персонаж из себя не представляет.

Chaplain. Он же капеллан обыкновенный. Экипирован пистолем, гранатами, крозиусом и розариусом. Может взять себе плазма пистоль, шторм болтер или комби-оружие или кулак, мелтабомбу, джапм пак или велосипед. Весь его фарш можно заменить на терминатор скую броню, шторм болтер, крозиус и розариус за тодеьлную плату. Посвятив себя воодушевлению своих боевых братьев, капеллан обыкновенный смог отрастить себе только 2 хита.

Librarian. Он же студент библиарий. Студент он по той причине, что у него лидерство 9, а с такими мозгами сильно не колдонешь. С собой он носит гранаты, пистолет, форс вепон и капюшон. Так как студент этот все еще учится, то живет он в общаге при местной библиотеке. Соответственно в общаге жрать как всегда нечего, вот и не смог студен библиарий нахавать больше чем на 2 хита. На общажной распродаже можно купить себе плазма пистоль, шторм болтер или комби-оружие, мелтабомбу, велосипед. Если покапатся на соседнем секунд-хенде, то можно выудить оттудова себе за отдельную плату термоброню со шторм болтером, правда придется отдать обратно гранаты и пистоля.

Company Captain. Капитан компании это сержант войск спецназа. Из-за этого его подчиненные солдаты боятся его больше чем противника. Вся армия может проверять тесты на мораль и испуг используя 10 лидерство капитана. Вооружен бензопилой и пистолем. Защищен 3+ спасом и 4+ инвулем. Может брать себе плазма пистоль, павер шаблюку или одну электро-клешню или две электро-клешни или кулак или молоток. Может вооружится также шторм болтером или комби-оружием, мелтабомбой. Может снарядится джамп паком. Можно заменить все вышеперечисленное на термоброню с парой электроклешней или молотком и щитом или бзять шторм болтер с павер шаблей или кулаком.

Honour Guard. Почетную гвардию можно брать только с персонажем, но она не занимает места в Force Organisation Chart, что не может не радовать. В состав гвардии входит 5 маринов которым можно одеть джамп паки или взять любой транспорт. В состав гвардии могут входить аптекарь, тех адепт, чемпион и чувак с флагом. Могут брать 2 людям павер оружие или кулаки, плазма пистоли, огнеметы или мел таганы или плазмаганы. Всем можно дать мелтабомбы.

Вот что нам предложит Elites.

Обезбашенная Death Company. Ребята реально планочные, если рядом в 6" нету капеллана или брата Корбуло, то они подрываются и бегут на максимум к ближнему своему угостить последнего 4 атаками с рендингом от каждого планочного парня. Кроме того эти ребята перед боем выпили компотика из чашки брата Корбуло и получили Furious Charge. Почти за каждый отряд пехоты можно взять 1 модель в отряд Death Company бесплатно, последующая покупка этих ребят обойдется в 30 очков с носа, но нельзя суммарно брать больше 10 моделей. Можно в конце концов снарядить весь отряд Death Company джамп паками за 5 очков на модель или усадить их в ринку за соответствующую стоимость.

Terminator Squad – термосы. Термосы они как всегда термосы. Могут быть либо стрелковыми либо рукопашными. Разве что теперь их опустили. Теперь термосы у нас без ветеранских скилов, таких как Furious Charge или Tank Hunters. Так же теперь термосы могут брать себе только 1 спец оружие, это можеть быть асалтка, тяжелый прометиумомет или ракеты. Как транспорт им можно брать только дроп под (коробка которую уронили или падающая коробка). Единственным утешением можно считать то, что теперь уде термосы не уходят в Death Company, но это не компенсирует того, чего их лишили.

Furioso Dreadnought – яростный дредноут. Он остался почти прежним, разве то теперь и его опустили. Стоит он дороже чем раньше, его лишили возможности вскрывать танки как консервы «завтрак туриста». Зато теперь его можно сделать ветеранским и он получит возможность заставлять оппонента перебрасывать дайс по таблице повреждений, но всегда нужно будет принимать второй результат. Можно также проапдейтить и пропатчить этого дредноута до обезбашенного. Обезбашенный яростный дредноут обязан бежать к ближнему своему и угощать его 5-7 атаками с 10 силой без спас броска если рядом в 6" нету капеллана или брата Корбуло. В одну его клешню встроена мелта, в другую встроен шторм болтер.

Dreadnought. Дредноут обычный, почти остался прежним. Стал стоить дороже, зато может менять асалтку на мульти-мелту или плазма канон на шарика. Даже если его сделать за отдельную плату ветеранским дредноутом, то он все равно не получит ветеранских умений. Обидно однако.

Techmarine – технодесантник, по смыслу техновкушенец (техножрец). Перестал быть персонажем и потерял часть своего вар жира, зато в полной прокачке стал стоить дешевле и сервиторы стали лучше. Во-первых теперь сервиторы получили возможность брать себе до 4 плазма канонов. Во-вторых теперь сервиторы с кулаками стали бить с силой 8, а не 6, как было раньше. В-третьих каждый сервитор с кулаком дает технодесантнику +1 к броску на починку техники. Так что тут еще спорный вариант лучше все стало или хуже.

Veteran Assault Squad – ветеранские штурмовики. Очень приятный юнит, особенно учитывая что между ними и обычными штурмовиками разница всего в 10 очков, но зато в этом отряде не 1 ветеран, а все ветераны. Кроме того этот отряд может брать себе почти любое орущие доступное пехоте Blood Angels, причем в приличном количестве на отряд. Кроме того этот отряд может варьировать количество моделей от 5 до 10 произвольно. Одним словом – это наш выбор.

Scout Squad – скауты. Почему они стали вдруг элитой так и останется загадкой. Остальное по факте не сильно изменилось. Осталась у них инфильтрация и умение прятаться в кавере. Один скаут может взять себе рокет или тяжелый болтер. Получили правило Combat Squad. Вот собственно и все.

Вездесущие Troops.

Стандартный Tactical Squad весьма дорогое удовольствие благодаря наличию в нем ветеран сержанта. Эмпирическим путем было доказано, что Tactical Squad играет только если стоит на месте и стреляет из болтеров. Попытки штурмовать им, даже под Furious Charge, который дать им не так уж просто, успехом не увенчались.

Assault Squad, который для Blood Angels переехал в Troops, удовольствие еще более дорогое, чем Tactical Squad, хотя наличие ветеран сержанта тут приветствуется. Если этих ребят взять 5 штук, то они лягут скорее всего еще на подходе к вражим отрядам, а если их взять 10 штук, то их сложно будет нормально где-то спрятать и они будут довольно дорого стоить. Других вариаций с количеством бойцов в этом отряде быть не может.

Далее посмотрим на Fast Attack.

Bike Squadron, или велосипеды, стали уже не играбельными, т.к. больше не могут брать себе Attack Bike. Отряд получается довольно дорогой по очкам. Его отличия от Attack Bike Squadron заключаются в том, что он не боится правила Instant Death и велосипедисты могут брать себе спец оружие, а сержант – повер шаблю.

Attack Bike Squadron, или трехколесные велосипеды. Отряд более играбельный чем обычный Bike Squadron. Особенно учитывая, что теперь можно бесплатно менять Heavy Bolter на Multi-Melta. Итого всего за 150 очков получаем хороший отряд против техники или пехоты.

Land Speeder Squadron. Приятный отряд, хотя его немного опустили со времен последнего кодекса. Теперь этот отряд стоит дороже, но он может как угодно комбинировать свое оружие, хоть это и не сильно радует. Сейчас за 100 очков можем получить Land Speeder с Heavy Bolter и Assault Cannon. Пехота будет разорвана почти в хлам.

Теперь взглянем на Heavy Support.

Старый добрый Devastator Squad. Остался все таким же старым и добрым. Почти по всем параметрам он аналогичен Tactical Squad. Разве что можно брать больше тяжелого оружия и стоит оно соответственно почти в два раза дороже. По сравнению с остальными отрядами в Heavy Support этот почти не играет.

Land Raider и Land Raider Crusader. Гробы на колесах, точнее на гусеницах, остались прежними, только немного упали в цене, буквально на пару очков. Приятным можно считать то, что оба танка получили бесплатно фару и дымовые шашки, а также был снят лимит на количество в армии Land Raider Crusader. Хотя у этой техники масса вариантов использования, но все же я думаю, что она дороговато стоит по очкам, т.к. один Land Raider или Land Raider Crusader мало что решит, а брать их несколько это довольно дороговато будет.

Катюша Whirwind. Обзавелась дымовыми шашками и фарой. Немного изменились ракеты. Остались старые Vengeance (S 5, AP 4) и появились новые Incendiary Castellan (S 4, AP 5, ignores cover). Я не уверен что в этой армии это правильный выбор, но я могу и заблуждаться.

Веселый танк Vindicator. Этот танк остался прежним по своим основным параметрам, а также обзавелся фарой и дымовыми шашками. До сих пор не понятно зачем ему BS 4 если он стреляет из Ordnance Wepon… Неужели для того чтоб стрелять из Storm Bolter… Боюсь это так и останется загадкой.

Predator Tank. Стал приятнее чем раньше. Теперь он, как и вся техника, обзавелся фарой и дымовыми шашками. Стал стоить дешевле по очкам. Вещь хорошая, но все равно я думаю, что есть вещь чуть лучше.

Baal Predator Tank – это наш выбор. Стоит до безобразия дешево. Есть встроенные дымовые шашки, а также фара. Еще ему дали вторую передачу и он при желании и возможность может ехать быстрее (это не удивительно ведь он красного цвета, орки меня поймут).